6. La industria de los videojuegos se revela
Como era de esperarse, las compañías más importantes de videojuegos se mostraron en contra de la decisión de la OMS, y comenzaron una guerra de declaraciones para «desmentir» que el gaming pueda convertirse en una adicción y un problema real.
La Entertainment Software Association (ESA), pidió a los representantes de la OMS que reexaminen la decisión, ya que “su guía debe basarse en estudios apoyados por expertos independientes”. “El trastorno por uso de videojuegos no está basado en suficientes y fuertes evidencias como para justificar su inclusión en una de las guías más importantes de la OMS”, manifestaron desde la compañía norteamericana.
Por su parte, Microsoft, empresa dueña de Xbox, también ha comentado la noticia. Dave McCarthy, jefe de operaciones de Xbox, declaró a la prensa que “probablemente hemos estado más tranquilos al respecto de lo que tal vez nos gustaría estar. Debemos reconocer que hay desafíos y que sentimos una gran responsabilidad por crear espacios saludables».